BWGS概論 その1
予告通りBWGSの概論をざっくりと。
使用可能な禁止伝説に一言解説を加えた上で有名な組み合わせを紹介します。
1.ミュウツー
4thGSと比べての最大の違いはサイコブレイク習得。苦手だった特殊耐久の高いポケモン達に一泡吹かせられる。基本的にCSベースのアタッカーが多いが壁張ったり挑発したりという事が出来る。持ち物は大体ジュエルか珠、ダークホールを意識したラムのうちから選べば良い。
よく一緒に使われるポケモン
通称コジョツー、ノオツー
コジョツーは単純ながら強力。猫騙しで相手の禁止伝説の動きを止めながらミュウツーの強力な攻撃を打ち込んだり、ミュウツーが苦手な悪タイプ(主にバンギラス)をコジョンドで処理したり。エスパー+格闘の範囲が非常に優秀。
ノオツーは必ずしも初手に置かず、裏からユキノオーを投げて天候を掌握しつつミュウツーで必中吹雪を打つ等といった使い方が多い。苦手だったホウオウにサイコブレイクで対抗出来るようになった。
2.ホウオウ
使用率の高い猫騙し持ちに尽く強く、非伝説の中でも耐久が高く処理しにくいナットレイやモロバレルに圧倒的な圧力をかけられる等禁止伝説同士の殴り合いというより非伝説相手への圧力がとにかく高い。聖なる炎の5割火傷が非常に優秀で下手な物理技では突破するのは用意ではない。単体性能が高く耐久も火力もある追い風使いでもある。新特性再生力を取得。私が禁止伝説の中で一番好きなポケモンでもある。
よく一緒に使われるポケモン
カイオーガに弱いのでカイオーガに強い非伝説ポケモンと一緒に採用される事が多い。4thGSの頃に評価の高かったホウオウルンパはゼクロムの登場で少し株を落としたか。草タイプとホウオウとの相性補完が割と優秀。
3.ルギア
早く固い禁止伝説。弱くはない、しかしやりたいことは割とクレセリアで出来るという意見をよく耳にするがその素早さからゴウカザルコジョンドを始めとした猫騙し持ち格闘を上から縛れる為全く別ポケモンである。基本的にHS基調の1ウエポン+守る+電磁波or追い風+羽休めという構成になるだろうが、CS基調でアタッカーとして運用してもいい働きをする。新特性マルチスケイルにより羽休めと合わせれば禁止伝説級の眼鏡流星群への後出しが効くという稀有な特徴を持つ。粘り強く戦おう。
よく一緒に使われるポケモン
GSの定番バンギルギア。バンギラスの苦手な格闘をルギアが上から縛り、ルギアの電磁波とバンギラスの岩雪崩が抜群の相性である。バンギルギアのルギアの特性はプレッシャーで良いだろう。バンギラス、ルギアが共に開幕特性発動で相手のSの順番を判定出来るというのもポイント。グラードンと鉄球オーガへの対策はしっかりと考えておきたい。
4.カイオーガ
種族値特性技全てが噛みあう文句なしのトップメタ。持ち物も拘り系からジュエル等の強化アイテム、オボンといった耐久補佐等を幅広く使いこなし、鉄球最遅から最速スカーフまで型も多種多様。とにかく隣でサポートして潮吹きを始めとする水技を打つような構築が多い。強い分間違いなく対策はされているのだがそれでも使用者は間違いなく減らないだろう。極稀に耐久振りで絶対零度を搭載するものもいる。トリパで使う場合はナットレイ、追い風やスカーフ下で使う場合はルンパッパに対するケアを厚くしていきたい。
よく一緒に使われるポケモン
GSの鉄板オーガルンパ、キッスオーガ。
猫騙しをするか怒りの粉、この指をするかという違いはあるものの基本的にカイオーガの火力を全面に押し出す為のサポートという考えは変わらない。
珠ルンパッパはハイドロポンプでミュウツーを縛れる等アタッカーとして優秀で鉄球カイオーガで確実に天候を取りつつ、ルンパッパで暴れた後裏からトリルしてカイオーガで〆るPTも存在する。
吸収技系は4thとは仕様変更で猫騙しと優先度が同じになった為ほぼ確実にスカーフ持ちである。ワタッコはスカーフを持たなくてもコジョンドの猫騙しを吸えるという点においては他の吸収技使いより優れた特徴を持つ。
5.グラードン
単体性能としてはカイオーガ程ではないが、地面技の通りが良くとにかく刺さりやすいポケモン。特にVSバンギラス入り構築に対してかなりハイレベルな解答となる。(逆にバンギラス入りを使う際はグラードンに対するケアを厚くしなければならない)新技ワイドガードの登場はやや逆風だがジュエルの登場で追い風、またはトリックルームといった限られたターン数で仕事をこなしやすくなった。とにかく特殊耐久が低く縛られやすいポケモンなのでS操作は必須であろう。S操作を絡めないならリンドやイトケや襷といった持ち物で縛られない工夫を施さなければまるで役立たずと化す。シンオウ竜のテレパシー取得も追い風。
よく一緒に使われるポケモン
グラードンの日照りで強化されたワタッコでサポートをしたり、単純に数値の高いクレセリアでトリル、手助けといったサポートをする
基本的に浮いてるポケモンで地震を通すという構築にすればよいだろう。
6.レックウザ
禁止伝説の割には紙装甲で火力の割には素早さが足りず扱いづらいポケモン。アイデンティティは特性エアロックと高威力先制技、そしてVジェネレート。持ち物はほぼ襷固定であろう。特性によりオーガルンパ等普通だと対処の難しい相手に天候を塗り替える事無く有利をとれる並びが作れるのを活かしたい。
よく一緒に使われるポケモン
エアロックによりメタグロスがカイオーガの潮吹きを耐える4thGS定番の組み合わせ。大爆発の弱体化が逆風か。ヌケニンはナットレイの登場で炎技の採用率が上がった事で動きにくくなったか。
7.ディアルガ
固有のタイプを持ち竜技を等倍で受けながら高威力の竜技を打つ事の出来るポケモン。眼鏡やジュエルで火力強化しながら殴るのとトリックルームから動いてくる択が非常にいやらしい。特殊耐久がさほど高くないので何をやらせるにしても隣で何らかのサポートをするのが基本。夢特性テレパシーの解禁でトリックルーム下でグラードンの隣に置くという使い方が増えていくと思われる。
よく一緒に使われるポケモン
GSの王道ドーディア。初手から眼鏡ディアルガ+スカーフドーブルで流星群ダークホールか、非拘りディアルガ+襷ドーブルでの猫トリルの完全なる2択が生まれる。ナットレイの登場でややトリルドーブルは使いづらくなった印象はある。
BWGSでの新しい組み合わせと言えばディアバレル。ディアルガな苦手な格闘をモロバレルの怒りの粉で吸う事でディアルガを動きやすくする。このディアルガもトリル眼鏡の2択がある。
8.パルキア
弱点がドラゴンのみという優秀なタイプを持つが、耐性が割と貧弱なので場が整った後だと相手の攻撃を受けきれずに倒れてしまう印象が強いため初手に置いてガンガン動かしていきたい。S100と同族以外でほぼ同速が発生しない為トリックルーム起動要員を任される事も多い。テレパシー取得により採用できる構築の幅が大幅に広がった。グラードンの隣というよりはドリュウズ入りを組む時の用心棒となるだろう。
よく一緒に使われるポケモン
猫騙し持ち格闘と初手に並べてガンガン殴って1匹づつ倒していく戦法が一番使いやすいと思われる。通称サルキア。極稀に偽装トリパも存在する。
9.ギラティナ
物理か特殊か、とにかく型が豊富で読みにくい。主なのは瞑想眠カゴ、物理眠カゴ、鬼火持ち、電磁波持ち、スカーフシャドーダイブ。耐久が鬼のようにあるので下手に放置して瞑想を積まれると要塞と化す。猫騙しの効かない禁止伝説というのが厄介だが早めに型を把握して対処していきたい。ディアルガやバンギラス等苦手な相手はとことん苦手なので構築を考える際はそのあたりを詰めていきたい。トリルは使えないが追い風は使える。鬼火は当たれば最強技。
よく一緒に使われるポケモン
通称ギラグロス、ギラマニュ。どちらも幅広い相手に対応出来るのが特徴だが、ギラグロスは大爆発の弱体化によりやや影を潜めたか。自分がBWGSで一番自信のある構築は先発ギラマニュの形なので要望があったら詳細を公開する…かもしれない。
とりあえず長くなったのでここまで。正直ここまでは4thGSと共通してる部分も多いので他の方のブログとかも参考にして頂いた方が良いと思いますが、イッシュ地方の禁止伝説についてはまだ考察が進んでない部分も多少なりともあると思われますので別の記事において気合入れて書きたいと思います。
BWGSのススメ
数あるポケモンの対戦ルールの中でも私が好きなものにBWGSがあります。
4世代時代の公式ルールのGSバトルをBWに拡張したものですね。
ルールは以下の通り
・見せ合い無し44ダブルバトル
・オフライン、IRで行う為レベル50固定 wifiを介する場合はレベル100戦(ただしレベル1ココドラ等も使える)
・特別なポケモン「ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、パルキア、ディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラム、キュレム(FC含む)」を2匹まで使える
・特別なポケモン以外の使用可ポケモンはランダムマッチ準拠 ただしペラップは使用可
・ダークホール使用可 フリーフォールは不可
・持ち物、ポケモンの重複は不可
見せ合いの有無はどちらでもいいのですが個人的には見せ合い無しを推しています。
育成する敷居は低い程いいですからね。オフラインでやる時に試合時間が短く済むというのもあります。
デメリットとしては理不尽な初見殺しが見せあいアリに比べて成功しやすいというものがありますが、初見殺しは使う側も相手によっては100%決まらない等リスクがあるのでその辺のバランスもいいんじゃないかと思います。
近いうちにBWGSの代表的な構築や組み合わせ等を紹介するBWGS入門みたいな記事書きたいと思います。
人口が増えるのを祈って。
クリスマスカップの一般ポケモンについて
クリスマスカップが近づいてきましたね
全てのポケモンが使えるという破天荒なルールでどのような境になるのか予想もつきませんが、やはりルール的にはBWGSの拡張という形になるのではないでしょうか。(1番近いルールがBWGSという言い方の方が正しいか)
クリスマスカップ以前にBWGSというルールに馴染みがない方も多いと思うので、クリスマスカップとBWGSの比較をしながら、クリスマスカップで使われそうな一般ポケモンを紹介します。
注意 これから先普段のランダムマッチで使用出来るポケモンを「一般ポケモン」、ランダムマッチで使用出来ないがBWGSで使用出来るポケモン(カイオーガ、ミュウツー、グラードン等…)を「禁止伝説」、ランダムマッチでもBWGSでも使用できないポケモン(アルセウス、ミュウ、ジラーチ等…)を「幻(ポケモン)」と呼ぶことにする
1.コジョンド
一般ポケモン筆頭 大体の禁止伝説、幻を抜き去る絶妙なS、十分な攻撃種族値に加え猫騙し、フェイント、ワイドガードと技も豊富 精神力により相手の猫騙しに怯まない猫騙し使いであるがそれは表の面で猫騙しの効かない挑発使いという裏の一面もある。 持ち物はほぼ襷一択だが、個人的には格闘ジュエルを推したい。ストーンエッジを持ってホウオウあたりに奇襲をかけるのもグッド。このルールならアルセウス意識のファストガードも選択肢に入るか。
育成例
陽気AS@気合の襷 猫騙し/けたぐり/ストーンエッジ、ワイドガード、ファストガード、挑発、見切りから2つ選択
2.カポエラー
全国ダブル、トリプルでもおなじみ便利屋ポケモンにしてこのルールで唯一まともに採用出来そうな威嚇持ち。コジョンドのASを落として耐久を厚くしたようなポケモンだがSが低いというのは最遅ディアルガあたりに先手を取れるという事でもある。先発に置いて隣の補助をしてもよし、後発に置けば威嚇+ワイドガード+猫騙しで相手のトリル展開に強く出れるとコジョンドに比べて選出の自由度が高いのが特徴。
育成例
慎重 157-128-123-x-156-84 @オボンor格闘ジュエル 猫騙し/けたぐりorインファイト/ワイドガード、フェイント、手助けあたりから選択
個体値を下げてのS84調整(最遅90族-1)Bは威嚇込みで陽気ASホウオウのブレバ最高乱数以外耐え、DはC222カイオーガの潮吹き最高乱数以外耐え 残りAとしたが格闘ジュエルを持たせる場合Bはもう少し落としてヨプバンギを確定1発までAを上げてもいいかもしれない
3.ユキノオー
このルールにおいてもやはり強いカイオーガのメタにしてミュウツーカイオーガキュレムあたりが吹雪を打つ隣に置いても良いという種族値以上の働きが期待できるポケモン。グラカイに天候を取りたい&トリルアタッカーor相手のトリルメタとしてSを落とすのが一般的。
育成例
冷静HC@オボンorオッカor襷or珠 吹雪/草結び/氷の礫/守る
配分と技については割愛。持ち物に関してだけ。
カイオーガの潮吹きに後出ししたいならオボン、初手に出す場合で猫騙し+炎技を耐えたい場合にはオッカ。ただしオッカ込みでもホウオウの聖なる炎を耐えられなかったり、猫騙しが入るとレシラムの熱風も耐えない等正直頼りない持ち物 問答無用で1発耐えられる襷も先発向きの持ち物である。珠はトリルを自身のPTでトリル展開する時優秀なアタッカーとなりえる。
4.バンギラス
ユキノオーと対照的に弱点の多さを余りある種族値でカバーするポケモン。カイオーガに対して天候を取れるのがやはり優秀で、吹雪に対して割と後出ししやすいポケモンでもある。晴れグラードンに対して裏から投げつつ、表のカイオーガパルキアの水技でグラードンを1発で処理したり、逆にグラードンの裏に置いてノオツーを処理するといった使い方が期待できる。
育成例
意地っ張り 207-194-131-x-127-84 @ヨプ
最遅90族-1のS84調整 HぶっぱAはH4振りミュウツーを噛み砕く+砂ダメ2回で確定残りD
持ち物はミュウツーの波動弾を耐えたいのでヨプ固定
一括りにして構わないだろう。怒りの粉、この指とまれで隣をサポートする。ワタッコは持ち物こそほぼ襷固定であるがグラードンと組む事で最速の粉使いとなる。またアンコール、眠り粉、手助け等結構器用な事も出来る。トゲキッスは純粋な数値の高さや追い風アンコール等補助技も豊富で襷を持つ必要がなくまた場合によってはスカーフも持たなくてもよいと構築の幅を狭めないのが利点。モロバレルは耐久数値の高さとキノコの胞子、またアルセウスの弱点である格闘が半減なのが魅力。モロバレルが怒りの粉をしつつアルセウスが剣の舞をするパターンは対策必須であろう。ウルガモスはBWGSならばミュウツーラティオスを1ターン目から縛れるのが魅力であったがこのルールだと火力耐久共に不足して見える。
メジャーどころはこんな感じでしょうか。幻禁止伝説の使用制限がないというのはやはり一般枠で戦うのは厳しい印象ですね。PTに多くても2匹程度しか入らないのではないでしょうか。
ブイズローテ使用構築
ブイズローテで使用した構築
72勝16負10エラー(見せ合い5試合中5)最高連勝19 最高レート1848 最終レート1824+α
サンダース@磁石 10万 光の壁 日本晴れ 願い事
ブースター@拘り眼鏡 大文字 火炎放射 シャドボ 石火
リーフィア@タンガのみ とっておき 剣の舞
シャワーズ@ホズのみ 波乗り 黒い霧 日本晴れ 願い事
全体概要
ブイズローテ構築を組む時に考えたのが
1 ブースターの特殊耐久を活かす
2 リーフィアの物理耐久を活かす
3 ブラッキーを採用する=相手のブラッキーの処理が遅くなる
という3点
個人的にブイズミラーではブースターの特殊耐久が重要な要素であると考えているので、根性ASニトロチャージのような型は最初から考えていなかった。しかし耐久を気にするあまり火力を下げては本末転倒な為はじめはHAベーストリル軸展開を考えていたのだがあまりに展開が遅くなる並びしかつくれなかった為断念。そこで目をつけたのが眼鏡ブースターである。眼鏡ブースターは無振りサンダースエーフィあたりなら大文字で1発で倒せる為悠長な展開をする相手に非常に良く刺さる。更に晴れ状態ならシャワーズやHD特化ブラッキーも2発で持っていく等火力も申し分なし。特性も根性にする必要がなくなる為、相手のブースターのニトロチャージの一貫も消せる。
眼鏡ブースターを軸に構築を考える際、晴れとブースターとの相性の良いリーフィアに目がつく。特性葉緑素により剣舞を積めばサンダースエーフィあたりの高速低耐久を上から縛れる上、ブースターの苦手なシャワーズに相性有利がつく。また剣舞型を採用すれば拘りと積みの並びになり幅広い相手に対応出来ると考えた。剣舞は確定として最初はすてみタックルやらシザークロスやらを考えていたのだが、眼鏡ブースターの隣に並べるリーフィアで一番大事なのは相手のもらい火ブースターへの突破性能と終盤の抜き性能(一貫の取りやすさ)と考えとっておき型を採用。剣舞を積んだ後の抜き性能を高める為にリーフィアミラーでの先手シザクロ+根性ブースターの石火、グレイシアの礫を耐えるようにタンガを持たせる。剣舞を積む時にシグナルビームに対する保険にもなる。
ここまで晴れを中心とする構築を構想しながら肝心の日本晴れ要員がいないのでサンダースを採用。相手のニトチャブースターより早い為、急所等の事故要素のリスクを回避しながら日本晴れが打てる点を高く評価した。先行の日本晴れ壁願い事でアタッカー2匹をサポートしながらいざという時は自分も殴れるという使い方が出来る。光の壁を採用することで、タンガリーフィアが壁込みで眼鏡サンダースのシグナルビームを2回耐える程度の耐久を確保する事ができる。
ラストの枠は相手の呪いブラッキーを強く意識したポケモンが欲しかったので、黒い霧シャワーズを採用。これは眼鏡ブースターがブラッキーに大文字を外して呪いを積まれてしまう事を考えての事であり、剣舞と呪いの積みあいに対する有効なカードともなる。ついでにニトチャのS上昇や、嫌な音嘘泣き等の能力変化も自身にかかる分はシャットアウト出来るがその用途で使った事は無かった。持ち物はトリル下の根性呪いブースターを強く意識してホズのみ。とにかく行動保障があったので使いやすかった。二回目の晴れ起動役や、削れたブースターリーフィアを回復させる大事な役割を担う。ブラッキーの事を考えなければ、この枠は純粋な耐久数値の高さからブラッキーを採用するのも良いと思われたが、最初に上げた通りブラッキーの処理が重くなるので没にした。
個別解説
サンダース@磁石 臆病 蓄電
努力値:244-0-0-60-0-204
実数値:171-x-80-138-115-193
C:10万ボルトで無振りブースターを最低乱数×2以外で2発
S:ニトチャ積みブースター抜き
H:残り
火力はここがサンダースをブイズローテで使う最低ラインだと考えている。
本当は火力を上げたのが使いたかったが構築との兼ね合いで断念。
願い事を考えてHPをなるべく上げるようにした。Sは10万しか攻撃技がないのでミラーで先手を取る必要性の薄さを考えここも最低ライン
ブースター@眼鏡 控えめ もらい火
努力値:244-0-0-252-0-12
実数値:171-x-80-161-130-87
C:ぶっぱ
S:4振り65族抜き
H:残り
火力を最優先して当然Cはぶっぱ。Sはシャワーズブラッキーあたりの同族対決に勝ちたかったので申し訳程度の12振り。残りは耐久。これといった調整とかは特にはない。
リーフィア@タンガのみ 意地っ張り 葉緑素
努力値:148-244-0-0-0-116
実数値:159-177-150-x-85-130
S:最速65族抜き抜き
HA:剣舞状態でイカサマ耐え
火力を限界まで高めたいが最低限剣舞状態でブラッキーのイカサマ耐えの耐久が必要だと感じたためASを削って耐久に回した。Sは最速65抜きに調整してくるリーフィアを抜けたらいい程度の気休めとして実数値を1上げた。耐久に割く事でタンガ込みでの行動保障が美味しかった。シャワーズの冷凍Bテロに屈さない光の壁とシグナルビーム混乱に屈さない心が重要。タンガのみを持つ事で、日本晴れ状態で相手の葉緑素リーフィアのシザークロス+先制技(石火、不意打ち、礫等)を耐えられる為、抜き性能はピカイチ。Sは最速スカーフエーフィ抜きまで上げてもいいかもしれない。最終的にこいつを一貫させて勝つのが一番メインな勝ち筋。光の壁晴れ状態のコイツの数値高すぎて草生えるレベル。
シャワーズ@ホズのみ 穏やか 貯水
努力値:252-0-148-0-108-0
H:ぶっぱ
D:控えめ眼鏡サンダースの10万最高乱数以外耐え
B:残り
願い事の回復量が素晴らしいHぶっぱシャワーズ。Dはここまで高めたかったので対ブースターが薄くならないようにホズのみを持たせる。これで呪い3積み根性空元気まで耐えるので(そんな事にはまずならないだろうが)トリル下から制圧されて詰んでしまうという展開を阻止出来る。呪いブラッキーに対しての黒い霧、削れたアタッカーを回復させる願い事、勝ち筋へと直結する日本晴れは確定として攻撃技を何にするかは割と迷うところ。候補としては波乗りドロポンシグビあたり。ここの詳細は省くが好みで決めればよいと思う。トリパを更に強く意識するならSを落とすという選択肢もアリかもしれない。
感想
構築全体としての完成度は悪くないと思う。しかしエーフィがいない上に身代わりもない為欠伸等の補助技を通し放題なのは弱点か。構築段階でエーフィに加えて全員が癒しの鈴を使える事を加味すれば相手に打つ補助技をメインにする人はいないだろうと判断したがここは正解だった。実際欠伸くらいなら願い事でターンを稼ぎながら起きるまで粘ればいくらでも何とかなったし、嘘泣き嫌な音系の技は上から縛る事で特に問題なく対処出来た。少し重かったのが身代わりサンダースでこちらのサンダースがサンダースに有効打がない上にブースターは大抵大文字で拘る為外した時のディスアドと当てた時のリターンが吊り合わない不利な択を強いられる。またリーフィアの型がとっておき型な為剣舞に合わせて拘りトリックされると何もできなくなるのには注意しないと1ターン目にしてあっさり詰んでしまうので要注意。眼鏡サイコショックもブラッキーを採用しなかった為非常に重く、拘りエーフィは割と辛い相手であった(それでも何とかはなっていたが)
事前にあれこれ考えていた為予想外の事をされて負けたという事は無かった。
一番つらかったのは威張る身代わりサンダース。コイツは最強
最初で最後と思われるブイズ大会楽しかったです。(小並)