マジックルーム いん ブイズローテ
マジックルーム
まか不思議な 空間を つくる。5ターンのあいだ すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。
積みポケのメタであるエーフィのスカーフトリックのメタ
ついでに相手のメガネサンダースあたりの威力を下げられる(ただし技を打ち分けられる)
リーフィアの剣舞にスカーフトリック合わせられてもアドを取り返せる(気がする)
ブイズローテについて その2
前回の記事ではこだわり系、積み系等いわゆるアタッカーについて書きました
今回はサポートに回るポケモンにおいて重要だと思われる要素を列挙
多少なりとも前回の記事と被るところがあるのは了承下さい
・リフレクター、光の壁
サンダースは光の壁のみ、エーフィは両壁を使用可能 両者とも高いSから先制で壁を張る事が期待出来る上、瓦割り霧払い等壁破壊技も存在しない為有効に働く事が期待出来る
ブースターの物理耐久、リーフィアの特殊耐久を補助するのが主な使い方であろう
・手動天候
雨乞い、日本晴れ→全員使用可
霰→シャワーズ、グレイシアのみ
砂嵐は使わないと思われるので省略
全天候を操れ、耐久も十分あるシャワーズが第一候補か 晴れはリーフィアの葉緑素発動、ブースターの火力補佐、ブラッキーの月の光強化に、雨はサンダースの雷、シャワーズの水技強化、リーフィアの炎技軽減の用途で使われるのが主な使い道
・嘘泣き、甘える、くすぐる、(嫌な音)
相手の能力ダウン系 嫌な音はブラッキーのみ、その他は遺伝技なので全員使える 特筆すべきは嘘泣きのD2段階ダウンで、これと合わせられるとリーフィアだろうとサンダースの10万がサンダース以外に簡単に一貫する ただしこれらの技はエーフィに全て跳ね返されるのに注意
・癒しの鈴
教え技で全員使用可 ローテだと場に出てる味方全員の状態異常を回復します どっかに仕込んでおけば相手の欠伸、電磁波等にも強気に動ける また、呪いブラッキーの素眠り→癒しの鈴で回復というコンボも狙える 根性ブースターとはちょっと相性が悪い
・黒い霧
使用者はシャワーズのみ 積み解除だが対面しないと意味が無い 使いやすい技ではないが上手くハマれば強力なのは間違いない
・影分身、泥かけ
害悪技 泥かけはダメージのあるフラッシュであるが補助技でないのでエーフィにも通る 頑張って当てましょう 一応黒い霧でメタれる
・状態異常技
欠伸、電磁波、毒々等 マジミラ、シンクロに加えどこからでも癒しの鈴が飛んでくる環境ではちょっと使いづらい
・願い事
全員使用可だがHPの関係で実質シャワーズ専用技か これと合わせてエースに守るを仕込むとトリル手動天候のターン稼ぎに便利 壁と合わせると紙耐久エースも中々しぶとい
使用者はエーフィのみ S逆転から最遅ブースターあたりが一貫を狙う 一番の対策は発動されるターンに殴り倒す事 襷エーフィのトリル阻止は怯ませるくらいしかないのでトリルされてもディスアドを取りにくい構築にする方が有効
前回の記事と合わせればブイズローテは大体なんとかなるんじゃないかと思います
通常ローテ入門の記事は各所に素晴らしいものが沢山あるのでそっちも参考にして下さい
一般的に良く言われているが構築を組む時は
・積みと拘りの分散
・エースとサポートの分離
に気をつければこの特殊なルールならそれなりの構築は出来ると思われる
次はサンプル構築を2つ程載せる予定
ブイズローテについて
考え方が纏まってきたので
フレ戦すらままならないブイズローテ入門的な内容にしたい
構築を組む時に注意すべき点
こだわり系
・眼鏡サンダース
一貫を消せるのがサンダースしかいない(リーフィアでは数値が足りなすぎる)
眼鏡サンダースミラーはお互い蓄電し合う為明確な対策を用意しないと五分以上にならない。
1ターン目の眼鏡ダースの10万は壁を貼られる前に受けられない。ただ、サンダース自体も数値が足りないポケモンの為、壁を張ることが出来れば随分楽になる
光の壁サンダースは一番有効な対策か
・眼鏡シャワーズ、ブースター、グレイシア
コイツらは一括りに サンダースと違って周りのサポートが無いと動きづらい。
トリル、雨乞い、日本晴れ等。サンダースと違ってシャワーズブースターは手動天候で火力を押し上げられるのがポイント。眼鏡グレイシアはワンチャン程度
・スカーフエーフィ
トリック要員 剣舞リーフィア呪いブラッキー壁エーフィサンダース等を機能停止に追い込む。思考停止して組むとコイツでPTガタガタになるので要注意。
ブイズローテ発表直後は何故か呪いブラッキー(+壁トリルエーフィ)どうすんのとか言われてたけどコイツがいればどうしようもないなんて事はないのはすぐに気づくハズ
スカトリの一貫を消すために拘り持ちは是非ともPTに入れておきたい
・鉢巻イーブイ
電光石火強い(適当)
火力は魅力的だが耐久が残念
積み系
・呪いブラッキー
上では散々な言われようだがやはり突破しづらいという点で重点的に意識すべき。上で上げた眼鏡系統か剣舞リーフィアが居れば何回も積まれて詰んでしまうという事は防げるハズ 呪い積んだ後にトリルサポートからアイアンテールや恩返しで殴ってくるか不意打ちをしてくるパターンがある。
・剣舞リーフィア
全体的に物理耐久の低いブイズに刺さる物理系等ブイズ。突破しづらいブラッキー、サポート要員のエーフィ、ミラーに刺さるシザークロスが光る。隣の日本晴れでブイズ唯一の追い風戦術が取れる 呪いブラッキーより瞬発的に火力が出せる点が優秀。
・ニトロチャージブースター
主に根性型での採用となるか 隣で壁を張りつつニトロチャージでSを上げながら空元気で一貫を狙う。サンダースは思考停止でSを落とすとコイツに縛られるので要注意
・呪いブースター
一応入れておく 呪い+トリルで攻撃するまで時間がかかりすぎるのと、急所事故等不安要素が多すぎる為扱いづらそうではある
S操作
・日本晴れ+葉緑素リーフィア
追い風戦術 剣舞状態の日本晴れリーフィアの突破力は凄まじい、が相手のリーフィアのSも上がるので要注意 ブースターに弱いリーフィアの性質を考えれば晴れ要員はシャワーズあたりが妥当だろうか 高いHPからの願い事も出来る
・凍える風グレイシア
これといって打ちたい相手が見当たらない。凍える風打つには耐久が足りなすぎる。 リーフィアに当てるなら冷凍Bで倒した方が良い。誰か上手い使い方考えて教えてください
・ニトロチャージブースター
上記と同じ
襷エーフィのトリックルームを止めるすべが怯ませるくらいしかない。狙ってトリル戦術をしてくる相手のトリルはまず止められないと考えるべき シャワーズあたりの願い事と合わせてPT内に守るを仕込めば大分楽になる。
あまり長文になるのもアレなんで一回切ります 続きは気が向いたら
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