改造騒動についての報告と謝罪
ツイッターでご指摘を受けました、私の改造ポケモンに関してご報告させていただきます。
ご指摘の通り、本来では有り得ないはずのポケモンを改造によって入手し使用していた、またその個体を他人に譲渡した、というのは紛れもない事実です。
改造ポケモンを使用して対戦会に出場していたこと、他人に譲渡したことについて謝罪いたします。
2月末に最初の改造騒動が起きてから、ロムを全て売却するという形でけじめをつけ、ロムを売った事実についてのみツイッターを通して公表しました。
2月末の時点で改造に気づいた数人のサークル員がいることは私も認識しておりましたが、ロム売却がけじめであることはこの数人にも直接伝えることはしませんでした。
その数人には、ロム売却の事実からこれがけじめであることを各々悟っていただく、という独りよがりな対応で済ませてしまいました。
このような曖昧な形で情報伝達を怠り、サークル員を含む多くの人々に事実を伝えなかった事を深く謝罪申し上げます。
ロムの売却後は改造行為には一切触れておりません。
今回この事が話題になった時に連絡を断ったのは、単純にSNSと関わりたくないという気持ちと身辺の都合が重なった為です。
また本日7月13日付で、ポケモンだいすきクラブ早稲田支部を除名という形で脱退します。
対戦会やWi-Fiを利用した対戦には今後一切関わりません。
なお、サークル内ではこの事を隠蔽していた・擁護していたなどということはなく、私が連絡を絶ってしまったことでサークルメンバーが事実や詳細の確認をするまで時間がかかってしまいました。その間事実判断のできていない情報下で幹部が動いていたという事をご理解ください。この点についても謝罪いたします。
「読み」と「択」の違いについて
ポケモンの対戦において大事だと思ってる事をひとつ。
実際対戦する時に選出画面から試合終了まであれこれ考えると思いますが、その中で「読み」と「択」の区別を付けるという事はとても大事だと考えています。
自分の中では読みと択を以下のように定義しています。
読み…まだ明らかになっていない情報を元に戦略を組み立てる事。
択…明らかになってる情報を元に戦略を組み立てる事。
自分の考えが上で挙げた読みと択のどちらに分類されているかをしっかり意識する事で、明らかになっている情報とそうでない情報を整理しながら対戦出来ます。
序盤に相手のバンギラスがスカーフという事が分かったのに、終盤に相手のランドロスがスカーフかも…と思っていらん事をして負けたりした経験はありませんか?
基本的に読みを立ち回りに介入させるのはリスクがあると思っているので、自分はなるべく択の範囲から行動を選ぶようにしています。特にスカーフやハバン等持ち物の有無で立場が逆転する竜対竜等序盤で形勢が一気に傾くような場面は最悪を回避しながら動きたいですね。(相手の持ち物が割れていない=スカーフでないかもという考えは読みの範疇にある)
雨晴れスイッチ
トリルだけスイッチと呼ばれるこんな世の中じゃ
最近キングドラでなくルンパッパを採用した雨パについての見解をよく耳にするので自分が使っていた構築をひとつ公開
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 冷凍B | 手助け | 守る | みずのジュエル | 雨降らし | |
ルンパッパ | ハイドロポンプ | ギガドレイン | 猫騙し | 日本晴れ | 命の珠 | すいすい |
カポエラー | インファイト | ワイドガード | 猫騙し | 手助け | 格闘ジュエル | 威嚇 |
ウルガモス | 熱風 | 虫のさざめき | 身代わり | 守る | 虫のジュエル | 炎の体 |
サザンドラ | 流星群 | 悪の波動 | 大文字 | 追い風 | 悪ジュエル | 浮遊 |
マンムー | 地震 | 氷柱落とし | 氷の礫 | 守る |
こおりのジュエル |
厚い脂肪 |
雨下でのルンパウルガの並びを受けるのはほぼ不可能
カポウルガ、ニョロルンパの並びを見せてカポサザン、ルンパサザンで追い風起動から攻めるのが主な戦略
トリルは猫2枚でターンを稼ぐ
ユキノオーやバンギラスを刺して雨を見た気になっているPTにはよく刺さる
こういうスイッチもあるんだよという参考程度に
追い風霰
INCジューンで使用 元々あんまやる気無かったんで40-6 1809で離脱
追記 もうちょっと頑張りました
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|
吹雪 | ギガドレイン | 氷の礫 | 守る | 氷のジュエル | 雪降らし | |
スイクン | ハイドロポンプ | 吹雪 | めざめるパワー草 | 追い風 | 水のジュエル | プレッシャー |
カポエラー | インファイト | ストーンエッジ | 猫騙し | 手助け | 岩のジュエル | 威嚇 |
ウルガモス | 熱風 | 虫のさざめき | 追い風 | 守る | 虫のジュエル | 炎の体 |
サザンドラ | 流星群 | 悪の波動 | 大地の力 | 守る | ハバンの実 | 浮遊 |
メタグロス | コメットパンチ | 思念の頭突き | 冷凍パンチ | 大爆発 | こだわりハチマキ | クリアボディ |
配分
臆病CS
実数値:165-100-95-144-105-123
・スイクン
控えめ
努力値:100-0-0-248-4-156
実数値:HP:188-x-135-155-136-125
(めざ草個体の為C30)
C:ぶっぱ
S:最速バンギ抜き
残り耐久・ダウンロード意識D4
勇敢HA(S個体値10)
実数値:157-161-115-x-131-72
A:ジュエルエッジでHボルト確定1発
S:最遅噴火ヒードラン-1
臆病
努力値:100-0-0-156-0-252
実数値:173-x-85-175-125-167
C:手助けジュエルさざめきでクレセリア倒す
S:最速
残り耐久
控えめ
努力値:188-0-4-76-52-188
実数値:191-x-111-170-117-142
H:16n-1
D:控えめキングドラのジュエル流星耐え
S:最速ドラン抜き
C:残り
意地っ張り
努力値:52-204-0-0-0-252
実数値:162-199-150-x-110-122
A:冷凍パンチでHボルト確定1発
S:準最速
残り耐久
ジャパンカップの影響で噴火ドラン大量発生と読んでユキノオーでドラン誘い出して大地サザンと勇敢カポで上と下から縛り付けたかっただけ。
構築のキモはスイクンのプレッシャー合戦でバンギラスのスカーフが分かるところと、1.5×1.5倍ハイドロポンプでバンギラスとメタグロスを縛れるというところ。
手助け+水のジュエルだけでなく、バンギラス相手なら(裏からユキノオー投げつつ)霰状態×水のジュエル等。
回し方にコツがいると思うので分からないところは聞いてみて下さい。
眼鏡とジュエルとラティオス、オボンと残飯と私
バンギラス+ラティオスという相性補完の優秀な組み合わせを採用している構築は多々ありますが、ラティオスの持ち物は様々見受けられます。
どのような基準でラティオスの持ち物を定めているのか明確になってる構築が少ないと思ったので、自分の中の考えをつらつらと。
眼鏡のメリット
・周りが高種族値で固めやすい=後出しがしやすい=1.5倍流星群を2回以上打てる可能性が高い=構築のパワーが高まる
・サブウエポンも強化される
ジュエルのメリット
・守れる
・1.5倍流星群が打てる
珠のメリット
・守れる
・サブウエポンも強化される
守れるというメリットは単に縛りの解除だけに目を向けたものではありません。
俺がいつも構築を考える時に見る表がこれです。
ジュエルが守れるメリットはまさにここにあると言えるはずです。
残飯かオボンかの有用性の議論にはこういう要素も考える価値はあるのではないでしょうか。
ポケモンの対戦で大事だと思う事
・読みと択の区別をつける
・勝ってる時は有利を広げる、負けてる時は差がつかないように立ちまわる
・有利は有利、勝利とは別物
・感想戦をする
・しっかり考える
・ピンポ択を当てて気持ちよくなる事と勝つ事は別の事だと認識する
・勝つために行動する
・マナー良くする
ラッキー構築
コンボパーツではなく構築の一要素としてラッキーを採用した構築
長い間使ってきたけどもうこれ以上改良するところはないと判断して公開
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラッキー |
地球投げ | 毒々 | 卵産み | 身代わり | 進化の輝石 | 自然回復 |
ギャラドス | 滝登り | 毒々 | 挑発 | 守る | ゴツゴツメット | 威嚇 |
ランドロス霊獣 | 地震 | ストーンエッジ | 空をとぶ | トンボ返り | 拘りスカーフ | 威嚇 |
ローブシン | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | マッハパンチ | 守る | オボンの実 | 鉄の拳 |
サザンドラ | 流星群 | 悪の波動 | 火炎放射 | 守る | 気合の襷 | 浮遊 |
メタグロス | 思念の頭突き | アームハンマー | 大爆発 | 守る | ノーマルジュエル | クリアボディ |
実数値
ラッキー
325-x-62-x-126-102
191-146-105-x-135-136
ランドロス霊獣
182-216-111-x-101-125
212-177-115-x-117-65
167-x-110-177-111-165
187-191-151-x-113-101
ポイントとなる部分だけ簡易解説
・ メタグロスの素早さ+1=ラッキーの素早さ 身代わり大爆発の択を見る
・穏やかボルトと負けん気トルネを1撃で粉砕するA216ストーンエッジ
・対格闘へのタイマン性能と対トリル性能を押し上げる空をとぶランドロス
・ローブシンは実質VSバンギガブorバンドリ専用枠 選出しないだけ勝率は上がる
・襷サザンはトリル下シュバハッサムにタイマンで勝てる駒
・グロスのAは爆発でニョロトノ1発
基本選出(前2匹が先発)
対雨(ボルト入り)
サザングロスランドラッキー
対雨(ボルト無し)
サザングロスギャララッキー
対バンドリorバンガブ
ギャラグロスブシンランド
対その他バンギ入りスタン
サザンランドラッキーグロス
対良く分からん相手
サザングロス何か何か